雑記帳

時の流れ

自分は居なくとも時間は流れる。
当たり前だけどね。
[PR]
# by cfwi | 2008-03-17 00:34

200Lv

みなさんのおかげで200Lvまで到達しました。ありがとうございます。
特に、戦闘員とみなされていない低Lvのナイト時代からお付き合いいただいた方々に感謝を。
そして、メイプル最初の友であり、いまはリング相手となった金の星に最大の感謝を。
これからもよろしくお願いします。
f0120033_22581129.jpg

今回アップに選んだ狼の領域は金の星と再会したところでした。

200Lvの瞬間に集まってくれてありがとう。
下のほうに駄々こねてたかばさんも写ってます。
なんと、誤爆しそうとか俺に言っていたきんちゃんが誤爆でロア
上に登る前に梯子でLvアップとなりました。
これはこれできんちゃんらしいし、印象深く思い出に残るので良かったかも。
無事SSは取れてましたしね。
f0120033_2373888.jpg

一番最初は聖者の行進とここで合い、友録してしばらくINしなくなったな~
と思っていたら上の場所でということです。

お祝いの拡声器などは今後時間見てSS加工してアップして見ます。
[PR]
# by cfwi | 2007-12-31 22:58

油断大敵

ジャクムch増えて気軽に出来る状況になったのだけど
ソロで何度か経験し、慣れてくるとこうなると言う見本ですな。
見事に墓。
3ゲージ@2割程度というところで、ここまで1時間半近く付き合ってくれた
会い方には申し訳ないとしかいいようがないですが、、、。
とはいえ、ソロや少人数でボス撃破も楽しみの一つ。
もちろん、フルPTでサクサクこなすのが楽ですが。
[PR]
# by cfwi | 2007-12-27 01:06

殿様ソロ狩り

殿、ガマ連戦ソロ狩り。

f0120033_742502.jpg

殿は結局エリ500ほど使用で、前半ラッシュ回避上手くいかず消費してしまったものが大半。
後半はかなりなれて、こちらの攻撃のタイミングと敵の攻撃のタイミングが重なって回避不能のときくらいしか食らってない。
上手くやればエリ200程度で抑えられそう。
f0120033_7451380.jpg

殿撃破。
ガマ裏から攻撃してみる予定で即裏へまわる。
今日で切れるお守りが大量にあったので色々試して見るが、ソロだと裏からはきついのと、消費がエリ、乳では間にあわないので最終的にPエリが一番と言う形に。
f0120033_7473290.jpg

再度準備整えて戦闘開始。
ここまでで既に60分ほど経過。
KBの方向などもあり、ソロでやる場合は正面からの方が安全。
ガマとにかく手数が多くて、少しでも回復遅れると墓。
ペット任せにしていても、スキルかけなおしのタイミングに敵の攻撃を食らうと回復してくれず、
気をつけていないと墓連発することに。
f0120033_750102.jpg

ガマも終了。
ドロが、、、赤字。

殿 撃破190分 マナエリ700 エリ500 程度の消費 慣れればもっと減らせるかも。

ガマ 撃破135分 前半色々試してみた消費は無視で 後半60分(約半分の時間)の消費でPエリ1200ほど 最初から使っていれば2400~2600前後使用となるだろう。
無駄になっている分が多い気がするが、Pエリじゃないと回復まに合わない状態。ガマまともに戦闘するしかないので消費は覚悟しないといけないだろう。
トータル315分 経験値は120Mほど。 ドロは回避顔30 知目10 体力顔100 財布 肘掛
                               
以上
[PR]
# by cfwi | 2007-12-16 07:44

攻撃比較




計算データ http://cfwi.web.fc2.com/kougekihikaku.html

↑は自分が比較する際に使ったデータなので参考までに。
通常攻撃でいままで比較してきたのですが、どうやら各職のスキルで
かなり比較の数値が変わってきそうです。

通常攻撃の平均で比較した場合 
総攻撃力159(クレイモア120+たこ20+軍手15+マント4)
に相当する各武器の総攻撃力は

クレイモア   159
殲滅刀     167
砕骨刀     156(素DEX40で計算)
ファルシオン  174
妖刀       159

ところがブランディッシュのデータを入れて比較すると

クレイモア   159
殲滅刀     171
砕骨刀     153
ファルシオン  170
妖刀       156

という結果となり、英雄の場合は速度のある武器の方が圧倒的に有利と判明。
(コンボとブランの計算が間違ってい無いことが前提だけど)

特にファルシオンと妖刀の差が14もあるので
妖刀標準83
ファルシオン標準98 
その差15ですが 実際ダメージで見るとファルシオン98と妖刀84がほぼ同等となり
長期戦で見ると能力的にほぼ変わらないことが分かります。
もちろん計算があっていればの話しですが、強化の比較として見る分には問題ないかなと。
これから見ると、無駄に高いファルシオンではなく妖刀を強化対象にしていくのがベスト。
ただし、敵を早く2確で倒したいという場合には単体攻撃力のある殲滅刀も強化しておき、敵によって使い分けるのが便利。
ブランの速度4 振り回数98から96へ修正 上記結果も修正
[PR]
# by cfwi | 2007-12-01 06:55

テスト鯖ではこれらしい。

例の新シュリ 
動画あったので忘れないようにメモの意味でアドレス残し。
http://suzukazesuzuka.blog58.fc2.com/blog-entry-202.html
[PR]
# by cfwi | 2007-11-22 03:11

煮干さんでも出来る? 忍耐(一部改定)

楓城忍耐 自分なりに攻略 
相方に分かりやすいやすいように作ったつもりではあるが
分からないときはご勘弁を。
まずは槍
入って直ぐに2回待ってからABCと通過して、Dは下の槍が引っ込むの待って跳べばOK。
これがダメな場合はしたの要領で跳んでいけばただ跳ぶだけで最後までいける。
f0120033_12514996.jpg

ABCDの槍が出てくる所があるが、ABCが完全に同時に出てきた後に
f0120033_1252462.jpg

Aが先に出て、続いてBCが同時に出てくるパターンになるので Aが開いたらすかさず足場を渡っていく。ラストのDはタイミングが合っていれば問題なく通過可能。

忍者
f0120033_12561534.jpg

足場の下の あ の忍者が投げるモーションに入ったら下にそのまま落ちる (赤線の軌道
手裏剣に当たって右に弾かれるのでパッドの↑を押しておけばロープにつかまる。あとは無敵時間利用して下の足場に落ちればOK(緑線の軌道
f0120033_1355297.jpg


下の足場に着いたら直ぐ右に飛んでも う の忍者に当たって落ちる為 い の忍者が出す吹き矢にわざと当たり(赤線の軌道)弾き返されて足場に戻る(緑線の軌道)このとき弾かれる方向と逆の←を押しておくと着地時に滑って落ちるのを防げる。
着地後は無敵時間利用して右に飛ぶ(青線の軌道)
次が忍者の登り
f0120033_1371919.jpg

ここは Aの忍者に垂直にジャンプして当たり(赤線)右に弾かれる(緑線)このときさっきと同じように←押しておくと滑り落ち防止になる。
足場では前に出すぎると下の忍者の吹き矢に当たるので注意。
足場に渡ったら、ABの忍者がほぼ同時に手裏剣投げて来るのを見てからロープに飛び移る。
そのまま上っていくとAの忍者が手裏剣を投げてくるので左にジャンプしてわざと当たる、右に弾かれるので↑押しておけばロープにつかまる。タイミングがよければこのまま上るとDの忍者の吹き矢に当たり(飛ばされないので無視)無敵状態でロープの一番上まで到達できる。(青線)
タイミングがずれていたときはEの忍者の手裏剣に当たるので、Aの時と同じようにわざと当たってロープに戻る(橙線)
ロープのうえまでたどり着いたらEの忍者の手裏剣に当たらないようにタイミングを見て右へ渡っていく。

次は一番苦労しそうな手裏剣と蒸気の足場渡り。

f0120033_1545666.jpg

Aの手裏剣が上に行ったら足場に移動、手裏剣がオレンジラインまで下がってきたら前方にジャンプして手裏剣に体当たり。(赤線)
このときパッドの方向キーは弾かれた方向と逆←に軽く押して着地すると滑り防止になる。(青線)
f0120033_15534881.jpg

次の足場では前方にキャラ半分くらい進んでおいて、Bの手裏剣がオレンジラインまで下がってきたら体当たり(赤線)

弾かれて次の足場へ飛んでいく。このときもパッドの方向キーは弾かれた方向と逆←に軽く押して着地すると滑り防止になる。(緑線)
着地後は直ぐに伏せて待機、立っていると左右の蒸気に当たる為。
f0120033_1554936.jpg

右の☆の位置からの蒸気が出て、C手裏剣が上に行ったら右の足場に跳ぶ。(赤線)
C手裏剣がオレンジラインまで下がってきたら前方へジャンプするように体当たりすると次の足場へ弾かれる(青線)
着地後無敵の状態を利用して、蒸気の出ない足場まで移動。(緑線)
移動後はSSのように足場から左へ少しずれておく、手裏剣が足場右ぎりぎりを通過するため足場の真ん中にいると当たって落とされる。
f0120033_13371425.jpg

あとはDの手裏剣に当たらないようにゴールへ向かえば終了。
忍耐の苦手な人はわざと手裏剣に当たってとんだ時など、あわててしまってうまく行かないのが多いようですが、落ちてもまたやればOKと開き直ってゆっくりやるといいかも。
落ち着いてのんびりやっていればなれるのも早い。(忍耐の苦手なブログ主談)

動画をつけようと思ったもの今ひとつうまくいかず、動画画面もなぜか小さくなってしまう。
他のキャプチャー探して再度調整してみるけど、とりあえず下記のURLコーピーして飛んで見れるように貼り付け。

http://dogalog.excite.co.jp/viewvideo.jspx?Movie=48157841/48157841peevee78964.flv

以上。
[PR]
# by cfwi | 2007-09-11 22:45

昇華繚乱

ジャクムの兜 昇華繚乱

メリットはUG10のみ
他のサイト見ると数値の変化もいくらかあるらしい。
UGするのに必要なガマの財布5はUGするたびに必要となる。

一度行えば後は別の材料で出来るのでは無いかとの期待はハズレ。

今後も殿討伐PT集めて地道に財布集めるしか無いようだ。

正直人集め面倒なので1PTでサクサク行きたいのだけど、
魔の消費分担するとして、一人頭Pエリ100ほど必要になる。
ドロップ品が書しか無いため、けっこう微妙な出費かもしれない。。。

無難に2PTの方が良いのだろうか。
[PR]
# by cfwi | 2007-09-03 14:24

殿

殿主催 繚乱クエ終わらせるためにですが、
これがまた面倒だったり。
きんちゃんとか良く色々主催してると関心。

殿の場合はLv補正高いので均等にPT分けるのはかなり難しい。
1PTならその点は楽だけど、反撃激しく魔の消費が半端じゃない。
いっそのこと Dナイト長にして、ビショップだけ決めて戦闘員は
ジャンケンで勝ち抜けた人から順番に入ってもらうとか。
これなら悩まずに済みそう。
[PR]
# by cfwi | 2007-09-01 03:09

SS加工面倒 簡単なソフトあるかな?

f0120033_10117.jpg

またいたフェチのるてさん 
どうやら最近はびにゅー目覚めたもよう。

f0120033_1012035.jpg

ラファエル フルアバは派手だね。
羽が大きいからフルセットでも特別なエフェクトは無いみたい。

f0120033_10139100.jpg

みなこさんもエロだった?
[PR]
# by cfwi | 2007-08-27 10:08



メイプル活動記録
カテゴリ
全体
忍耐
忍耐
ホーンテイル
ドロップ分配報告
未分類
以前の記事
お気に入りブログ
メモ帳
最新のトラックバック
Pillinc buy ..
from Buy meridia wi..
ftGLxyHcディープ..
from ftGLxyHcハメ次郎
fIN9lN1a俺の女神様w
from fIN9lN1a不死鳥
SJ7jrDKO助かりま..
from SJ7jrDKO猫背
'`,、('∀`) '`,、
from ネトゲ厨
助かった。。
from 借¥地獄から脱出
ワロたけど気持ちいかったw
from イカリングぷれい
テラびしょびしょw
from お・な・に・ぃ
負けても勝ち組w
from ドンパッチ
写メch
from 写ガール
ライフログ
検索
タグ
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧